using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DataLoader : MonoSingleton<DataLoader>
{
    // private SaveData playerData;
    // public override void Awake()
    // {
    //     base.Awake();
    //     if(playerData==null)
    //     {
    //         playerData = new SaveData();
    //         playerData.Init();
    //     }
    //     StorageManager.Instance.Load<SaveData>(Const.PlayerInfo,ref playerData);
    // }
    // public override void Init()
    // {
    //     base.Init();
    // }
    // public SaveData PlayerData
    // {
    //     get
    //     {
    //         if (playerData != null)
    //         {
    //             return playerData;
    //         }
    //         else
    //         {
    //             Debug.LogError("�������δ��ȡ");
    //             return null;
    //         }
    //     }
    // }
}
